Рецензия на перформанс «Silent Hill: the Room» от команды «КвестОбзор»
Доброе утро, Сайлент Хилл 🏙
⠀
Russia, We have a problem. Я побывал в Екатеринбурге, и мне показали "Как нужно". Как нужно делать квесты, как строить бизнес, как поддерживать партнерские отношения, как быть примером, как создавать квестовое искусство. А если конкретно, то как делать Сайлент Хилл. Дело в том, что данная тематика является одной из самых популярных в КвестИндустрии. Примечательно, что проекты выглядят всегда по-разному, основываясь на пытливости ума конкретного квестодела, а также веяниях отдельно взятого региона. Но то, что продемонстрировала компания "ЕКБ КВЕСТ"... Разрывает все шаблоны! Задирая планку данной тематики в моем сознании на высочайший уровень. Дело в том, что ей удалось полностью передать атмосферу четвертой части игрофраншизы под кодовым названием "The Room". Это не просто перформанс по мотивам. Это и есть "The Room". С несколько видоизмененным сюжетом, конечно же. Дело в том, что здесь реализована основная механика оригинала - проживание в апартаментах, где днем все спокойно, а ночью сквозь дыру в стене герои отправляются в кошмарные приключения, кои каждый раз новые 😈 Насыщенность перформанса зашкаливает! Внушительное количество историй, огромное число персонажей, саспенс от реалистичности номера в отеле, множественные отсылки к оригиналу, целая россыпь механик, гора скримеров и та самая атмосфера настоящего гнетущего Silent Hill, когда постепенно осознаешь, что из ловушки не выбраться... Никогда! Проект является одной из новинок Екатеринбурга, своим появлением создавая новый уровень не только в конкретном населенном пункте, но и всей России. Впрочем, ничего удивительного, ведь за его созданием стоит один из флагманов квестового Еката - компания "ЕКБ КВЕСТ". Если зайти на сайт, то можно мгновенно впечатлиться от количества проектов под ее крылом. А если дочитать обзор до конца, то убедиться можно в том, что ее творчество является абсолютно показательным разделом в книге "Как нужно делать перформансы" 📖
⠀
Сайлент Хилл... Городок с богатой историей. Его расположение на берегу живописаного озера Толуока могло бы располагать к тому, чтобы стать курортом с хорошим туристическим потоком. Однако практически с самого его основания город подтвергался трагическим событиям. Сначала ужасающая эпидения, приведшая к многолетней заброшенности, а затем возобновление жизни в связи с постройкий федеральной тюрьмы и клиники для душевнобольных. Все это сказалось даже на настроении самой природы. С озера потянулся густой туман, практически полностью затянувший улицы городка. Жители стали уезжать, а многие пропали без вести. Ныне Сайлет Хилл значится, как давно покинутый Город-Призрак 🏙
⠀
Казалось бы, что в данной истории может пойти не так? Наши герои не имеют никакого отношения к Сайлент Хиллу. Не видят странные сны и не имеют тягу к изучению заброшек. Они - обычные туристы, бороздящие просторы столь неведомых, а от того безумно привлекательных США. Дорога привела их в небольшой город под названим Эшфилд. Исключительно ради ночлега, чтобы утром вновь запрыгнуть в автомобиль и отправиться в сторону столицы нового штата. Выбор падает на отель "Саус-Эшвилд-Хайтс". В принципе, им без разницы. Лишь бы тепло было. И кровать мягкая. За стойкой администратора гостей встречает приветливый взгляд приятной девушки-администратора. Она рада гостям и готова предложить лучшую комнату 🔑 Что ж... Компания следует по длинному коридору номерного фонда в направлении комнаты №302. Здесь очень уютно - большая кровать, приглушенный теплый свет, и даже своя кухня есть. Из минусов только разбитое окно, но администратор искренне извиняется, обещая в скоро времени исправить проблему. Впрочем, ребят это особо не волнует. Им бы просто поспать. Все бюрократические формальности завершены. Спать! Однако уснуть получается не сразу. Какое-то очень плохое предчувствие никак не покидает голову. Возможно, влияние незнакомого места. Гости плюхаются на кровать посреди комнаты и... Среди ночи их будит странный красный свет, исходящий из дыры в стене! Откуда она здесь? Да и свет, можно сказать, демонический! Зачем ребята лезут в нее, буквально проползая много метров вперед? Им просто интересно, куда та ведет. Что? Школа? Очень странно. Место не кажется заброшенным. Кажется, что реальность изменила свои очертания. Друзья внимательно осматривают пространство, но открытия лишь повергают в ужас. Внезапно дверь распахивается! Существо появившееся из нее похоже на уродливую груду мяса. Знакомиться герои не собираются. Они уже уносят ноги прочь 🏃♀ Что это было? Школьный туалет, запертые кабинки... В одной из них лежит ответ на вопросы. Тот, кто просто не попал в компанию. Стал изгоем, объектом насмешек. Тот, кто навечно заперт здесь в виде уродливой массы! "Ааааааа!" - в ужасе молодые люди просыпаются в номере. Какой странный сон? Голос ведущего позитивно звучит из радиоприемника, хотя историю он рассказывает... Из жанра Тру Крайм! Ребята встают с кровати и собирают вещи, планируя продолжить свой путь. Однако дверь... Она не просто заперта! Она затянута цепями и скована внушительными замками. Что происходит? Респешно не отвечает. Окно не открывается, хотя через него отлично видно, как серый город занимается своими делами, мальчик в дождевике бредет по улице. Первый кирпичик тоски поселяется в душах наших героев. По стене стучит сосед. Он слишком много болтает, но не может ответить, как отсюда выбраться. Ночь наступает довольно быстро. Друзья засыпают. Демонический свет, дыра... Теперь она ведет... Церковь? Странное место. Повсюду какие-то явно не религиозные символы, а над алтарем распят... Младенец? Служительница срывается на крик. Ткань на глазах свидетельствует о лишении зрения. Возможно, это знак? Стоит исповедаться? ⛪ С каждой минутой пребывания здесь становится все страшнее. Алтарь сияет странным светом, а в главном зале храма появляется... Ааааааа! Охваченные ужасом ребята пытаются укрыться от демонической кары. Каким-то чудом им удается найти дорогу назад. Утро. Свежий подкаст по радио, неизменный тоскливый вид за окном с занимающимися своими делами людьми. Телефон по-прежнему не отвечает, цепи с двери никуда не делись. Тоска все сильнее проникает в кровь. Выхода нет. Только сон. На этот раз дыра ведет к двери, увешенной мягкими игрушками. Двери в детский приют с весьма импозантным хозяином. Он очень любит своих подопеченых. Возможно, слишком. Возможно, не совсем праведной любовью. Да еще и имя такое знакомое. По коридору бредет нечто... Ужасающее! Мужчина в фартуке с гигнатской металлической пирамидой на голове. В его руках столь же гигантский меч. Внутри ребят все словно скулит от боли. Они несутся прочь в попытках запутать тварь. Но прекрасно знают, что нужно сделать. Где этот чертов ключ? Детские рисунки, мистический свет Луны сквозь окно. Получилось! Ура? О, нет! Многоликий хозяин отвратителен не только внутренне, но и внешне. Монстр пускаются в погоню! Аааааа 😨 Хуже него лишь то, что здесь случилось детьми. Утро. Радио. Безысходность. Голос соседа уже не кажется приятным. Странная тень мелькает прямо в комнате. Здесь кто-то есть! Ребята хватаются друг за друга, уставившись на дверь номера. Им слишком страшно. Кажется, сны становятся реальностью. Лишь когда окончательно рассветет, хватит смелости выглянуть в окно. Город продолжает жить. Будто бы в маленьком номере маленького отеля ничего не происходит. Хочется кричать! Но никто не услышит... Рука берет телефонную трубку, набирает номер. Бара. В Сайлент Хилле. Ночь. Красный свет. Они... Бродят. Их двежения... Хаотичны. Медсестринские халаты, а вместо лиц кровавое месиво. Оружие в руках готово в любой момент нанести удар. Следует быть тихими и не попадать на свет. Женские силуэты источают не опасность, а смерть 🔪 Кое-как добравшись до бара, удается немного выдохнуть. Здесь неоновые надписи, вкусные напитки, обширное меню и даже развлекательная зона присутствует. Страх вновь охватывает друзей, когда те понимают, что надо возвращаться в отель. В его потустороннюю версию. И бежать, что есть силы, ведь на них объявлена охота. Пирамидоголовый и медсестры объединяют свои силы! Десяток крутящихся вентилияторов в металлических стенах. Именно здесь в жилы Сайлент Хилла вдыхается жизнь. Но сейчас, когда настолько ощутима смерть... Стоит рискнуть. Пожертвовать рукой. Ну и что! Утро. Радио. Ночь. Когда-то она была балериной, но прогнивший мир вынудил ее стать той, кто она есть. Девушка пускается в танец. Утро. Радио. Нет! Хватит! Друзья падают без сил. Однако сдаваться нельзя. Сайлент Хилл ждет. Звонок телефона исходит из будки на улице. Не оборачиваться! Нет! Уродливое существо выглядывает прямо из чертвоточины реальности. День. Ночь. День. Кажется, ужасы никогда не закончатся. Но цепи вскоре спадут. Вот только бежать... Некуда! Монстры повсюду. Герои загнаны в угол. Спасения нет. Есть лишь новостная сводка о некоем человеке, чья жизнь состоит из лишений и грехов...
⠀
Если ты еще здесь, то понял, что перед нами не просто перформанс, а многранная история с внушительным количество событий и историй поменьше, ее составляющих. Фишка проекта в уникальном симбиозе действительно внушительного количества механик. Есть основная в виде системы "Дня и ночи", а также второстопенные, проявляющие себя во время того, что, собственно, происходит ночью. Вернемся же к тому, с чего данный обзор начался. Проект раскрывает саму суть "The Room", попутно затрагивая еще и суть существования Сайлет Хилла. Это ведь не просто город с монстрами. Это проекция человеческих эмоций и грехов, а потому можно говорить о том, что у каждого свой собственный Сайлент Хилл. Это некая аллегория на то, во что загоняют себя люди в течение жизни ☝ Посему и местный сюжет не является набором испытаний/сцен/приключений. Ближе к финалу ты поймешь, как именно они все связаны воедино, и почему разворачиваются в условиях пребывания в отеле. Поймешь и схватишься за голову от того, как все было логично, и как герои внезапно начинают играть совсем иными красками. Вот это переворот, так сказать. Важнейшей фишкой проекта является его атмосфера. Она выдерженная, вязкая, гнетущая. Такая, какой и должна быть в данной тематики, ведь оригинальные компьютерые игры совсем не про экшн. Они про осознание. Хоть и сопровождающееся на пути пугающими скримерами от монстров. Так вот уникальность атмосферы "The Room", что ее действие происходит в... Одной комнате 🛋 Запертой в вакууме полнейшей безысходности. На двери цепи, телефон не работает, за окном город, но ты не можешь его открыть. Ты будто вынужден смотреть со стороны за тем, как проходит жизнь, при этом варясь в своем личном Аду. Идея "The Room" именно в этом. И она отлично ощущается ходе игры. Днем ты перемещашься по комнате отеля, занимаешься бытовыми делами, общаешься с соседом, звонишь по телефону, а ночью... Кошмары оживают, в ходе которых раз за разом нужно отправляться в различные части Сайлент Хилла, коих здесь в достатке. Школа, приют, бар, церковь... Каждое ночное приключение - отдельная история со своими героями, сюжетом и механиками. Мини-перформанс. Там и стелс, и интерактив, и скримеры, и загадки, и экшн, и всеобъемлющий саспенс 🌚 Насыщенность колоссальная еще и в виду того, что идет перформанс 80 минут. Дней и ночей здесь вот прям много. Причем чем дальше, тем находиться в отеле страшные. Странные звуки, стуки, а в какой-то момент еще и образы потусторонние появляются, когда лежишь в кровати. Лично мне, как человеку, часто проживающему в похожих отеля, было категорически дискомфортно!
⠀
Персонажей здесь в разы больше, чем актеров, поскольку для приключения они свои. Кого здесь только нет! Самые узнаваемые - конечно, Пирамидоголовый и медсестры. Первый является этаким товарным знаком всей франшизы. Внушительный получеловек с голым торсом, в фартуке, огромным мечом и металлической пирамидой вместо головы. Образ уже канонический, но в каждое появление ужасающий. Взаимодействие с ним всегда является погоней. Он наступает, ты уматываешь. Медсестры в окровавленных халатах и забинтованными месивом вместо лица. "Девушки" шатаются, бьются о стене и абсолютно нестественны. А вот с ними "общение" полностью противоположное. Чистый стелс, когда не только шуметь нельзя, но и умудряться не попадать на свет. Хотя скримануть тоже могут. Однако это лишь часть монстров. Их тут целый бестиарий. Встретишь и нечто уродливое, похожее на гору мяса, и существо с множеством голов, и того, кто навсегда застрял в стенах города, и сектантов в женском роде, и демоническую балерину (что особенно эффектно ввиду красивого визуала), и прочие ужасающие воплощения Сайлент Хилла 😈 Кто-то будет с тобой говорить, кто-то резко пугать, а кто-то преследовать. Образы весьма детальны и криповы, чтобы поверить в реальность происходящего. Думаешь, все? Нет! В номере тоже не всегда безопасно. Тени могут смотреть на тебя, что производит особенный эффект присутствия чертовщины в реальном мире. Примечательно, что есть персонажи и добрые. Например, приветливый и уважительный администратор отеля, провожающий до комнаты. Или сосед, стучащий в стену, с кем можно перекинуться далеко не парой слов, а даже услышать историю. Ведущий на радио тоже важный герой, поскольку его рассказы помогают понять, что же именно происходит. Или сектантка. Она в соответствующих одеждах, а на глазах повязка, символизирующая слепоту 🎭
⠀
Локацию можно разделить на много-много частей. Каждая отвечает за свою часть сюжета. В центре повествования отель. Переходя порог, ты оказываешься в длинном коридоре с номерным фондом, постепенно обнаруживая свой. Внутри полноценный номер отеля - большая кровать, мини-кухня, картины, столики, шкафичики, вешалки, радио, дверь к соседу, окно. Последнее особенно важно, поскольку через него можно выглянуть на улицу, черпнув тоски. Там люди занимаются своими делами, а ты заперт. Причем ото дня к дню пейзаж меняется. Фирменная для "The Room" дверь с цепями и замками также присутствует ⛓ Ну а Сайлент Хилл... Ты побываешь в школе с характерными помещениями и особенно выделяющимся туалетом с кабинками и ужасами, там скрывающимися. Заглянешь в церковь с алтарем, исповедальней и распятыми детьми. В приюте много игрушек, рисунков и деревянной структуры пространства. Также ожидают фирменные мрачные технические помещения города. Например, место с крутящимися вентиляторами, которые, кстати, не просто декор, а полноценный механизм, наводящий ужас. В жилом доме танцовщицы красивейший контровой свет из окна. А еще бар - ярчайшая точка перформанса. Ты попадаешь в яркое современное помещение со барной стойкой, напитками, неоновыми вывесками, стеклянными декорациями и внушительным количеством деталей. Примечательно, что даже двери в местные "дома" оформлены соответствующим образом. Например, прибитые мягкие игрушки и прочее. Инетерсная фишка - оформление той самой дыры в Сайлент Хилл 🌀 Оно представляет из себя экшн, а в ходе смены ночей еще и меняет направление, каждый раз приводя в новую часть локации. В целом, стилистика декораций Сайлентхилловская. Этакая заброшенность, словно тьма проникает в мир, "украшая" его подтеками, ржавчиной и прочими застаренностями. Список действий обширен. Ты будешь звонить по телефону, слушать радио, много спать (поскольку этот процесс запускает смену времени суток), исповедоваться, проводить ритуалы, отпирать закрытое, прятаться, помогать персонажам, снимать цепи, пользоваться баром, рисковать рукой и многое другое 👋
⠀
В завершение хочу подчеркнуть, что перед нами лучшее творение по мотивам вселенной Сайлент Хилла из всех, что мне доводилось видеть. Сказал на камеру, скажу и тут. Посему в Екб ехать нужно. Хотя бы ради "Silent Hill: The Room". Атмосфера передана полностью! Саспенс, страх, неожиданные повороты, гнетущая атмосфера, красивый визуал, те самые монстры, огромное разнообразие механик. Ну и мощный страх разных психологических уровней 😉
Дата создания обзора: 24 февраля 2026 года.
Перформанс «Silent Hill: the Room»
| Организатор | Екб квест (Екатеринбург) |
|---|---|
| Сложность | 1 из 4 |
| ВместительностьГостей | 1 – 6 человек |
| ПродолжительностьВремя | 80 мин |
| Адрес | ул. Восточная, д. 58 |
| Как пройти | остановка «Восточная улица» |

