Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Екатеринбурге
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Вы путешествовали по Уралу. Темный, непроглядный лес где-то между Пермью и Екатеринбургом, глухая ночь, холод, вокруг ни души, только мертвая тишина. Внезапно машина глохнет: тяжелая поломка, без мастера не обойтись. Вы посреди ничего, в полной темноте. И тут вдалеке замечаете слабое вязкое желтое мерцание. Других вариантов нет. Вы идете на него.
Свет приводит вас к старому покосившемуся дому. Странно, что в такой глуши вообще что-то находится. Но раздумывать некогда. Вы подходите к массивной двери, стучитесь, и с протяжным скрипом она отворяется…
Указ ОПБ № 16-БВП от 17.03.1983 г.
В связи с переполненностью городских больниц умалишенными было принято решение содержать пациентов в частных немедицинских учреждениях (далее именуемых «особый отель») под надзором специального органа.
Вы являетесь специальным органом.
– Товарищи, сверху было поручено сходить и проверить пациентов в особый отель, находящийся по адресу: Олега Кошевого, д. 38. Стоит понимать, что разные пациенты требуют разного подхода. Будьте с ними осторожны. Ах да, Ганс, консьерж отеля, наш человек, но лучше к нему тоже присмотритесь, проверьте по стандартной форме № 115, не сошел ли он сам с ума. Также я вам выдам досье на каждого пациента, внимательно изучите.
Пациент № 1 – Ольга Петровна
Называет себя Тиадальма. Пациент искренне верит в существование астральных миров, она заявляет, что общается с усопшими, налицо явные признаки параноидальной шизофрении с галлюцинаторно-бредовым синдромом, проявляющейся в полной замене личности мистическим персонажем. С другой стороны, на территории особого отеля, действительно, происходили странные случаи.
Отрывок из опроса пациента:
– Вчера ночью вы кричали и просили помочь ребенку, но насколько нам известно, у вас нет детей, что это значит?
– Вы не понимаете, усопшие – они здесь, они хотят забрать мое тело, Миша, мальчик он заблудился там, ему нужно помочь вы должны его спасти, иначе демон уничтожит его душу…
Пациент № 2 – Ганс
Является консьержем этого отеля, фактически не пациентом, но все же предыдущая проверка сделала заключение с намерением углубить исследования в следующий раз:
«Этот человек – одиночка, живущий в системе координат, которая понятная только ему. Он постоянно ожидает конфликта, из-за чего его странности выглядят не как забавные причуды, а как потенциальная угроза для окружающих. Повторная проверка обязательна».
Пациент № 3 – Неизвестный
Попал в особый отель недавно, имя и фамилия неизвестны. Проявляет агрессию, периодически разговаривает сам с собой, каждую ночь пытается сбежать, ворует вещи, вследствие чего проходит регулярную шоковую терапию, также на постоянной основе конвоируется в центральный госпиталь для прогулок и процедур. Крайне интересный пациент, проявите внимательность при постановке диагноза.
Регулярно повторяет одно и то же: « Я – Ганс, стирка, на точку выйдешь, отпусти меня, я умоляю, Лена, 16, подтекает, я нашел что-то. Что это?»
Итого три пациента, три разные истории, только вам решать, кто покинет учреждение.
Добро пожаловать в заброшенную клинику легендарного ветеринара Виктора Тарасова!
Вам предстоит проникнуть на территорию ветлечебницы и узнать ее с темной стороны.
Когда-то здесь процветала частная клиника, но после трагедии с супругой Тарасова в 1994 г. она оказалась закрыта.
Тарасов нашел убийцу своей жены. Его месть была особо изощренной. Обладая феноменальными навыками хирурга, ему удалось скрестить своего обидчика с животными, которые содержались в вольерах клиники. Существо получилось слепое и жутко изуродованное.
«Я думал, что причинив боль этому выродку, избавлюсь от своей, но как же я ошибался… Жестоко ошибался».
Осознав, что натворил, Тарасов покончил с собой. В клинике оказалась заперта его девятилетняя дочь Лиза. Ребенок остался наедине с монстром, в котором девочка рассмотрела своего любимца из мультиков – Губера.
Соседи говорят, что по сей день слышат детский смех за дверью. Сможет ли ваша команда опровергнуть эти слухи?
В глубинах скрытого от людских глаз бункера в 1989 году располагался научно-исследовательский центр. Его разрушенные стены хранят в себе множество тайн. Но самое жуткое в этом месте – это не только его запустение, а то, что в нем проводились эксперименты над людьми. Ученые хотели изменить ход истории.
Внутри бункера расположена машина времени, созданная учеными для поиска добровольцев из другого времени. Говорят, что она все еще может быть в рабочем состоянии, и ученые могут проникнуть в наше время, чтобы найти тех самых добровольцев.
Подойдете ли вы для эксперимента и сможете разгадать все тайны этого адского бункера? Сможете ли вы бросить вызов течению времени?
Базу Грю взломал злодей по прозвищу Delete. Все отсеки и доступы заблокированы. Хакер мирового уровня получил доступ к новейшей ракете Бананза, разработанной профессором Нефарианом.
Delete собирается запустить ракету и направить ее на базу Грю, чтобы уничтожить все вокруг.
У вас есть единственный шанс предотвратить катастрофу, воспользовавшись резервными паролями и зашифрованными кодами, которые Грю оставил на пути к пусковой площадке ракеты.
Спешите, ракета взлетит через 60 минут!
Вы попали в дом молодого коллекционера, увлекающегося поиском оккультных предметов. Коллекционер просит вашей помощи, но…
Элементарная помощь обернется кошмаром, где первородное зло возродится в ходе кровавого ритуала и окутает своими сетями само время.
Выберитесь ли вы из заточения? Это предстоит выяснить.
Ваша банда из мелких воров-домушников тщательно спланировала последнее ограбление, после которого вы сможете спокойно залечь на дно и ни в чем себе не отказывать.
Казалось бы, что может быть проще – вынести немалую сумму денег, которая, по слухам, спрятана где-то внутри дома одинокого беспомощного человека?
Но забравшись в дом, вы поняли, что совершили большую ошибку. Это не вы решили зайти. Это он решил впустить вас. И зло, с которым вы там столкнетесь, сделает вас частью своей темной истории и не отпустит просто так. В эту роковую ночь вы расплатитесь за свои грехи. Ибо все мы грешные…
– Агентство недвижимости «Стар», меня зовут Анастасия, слушаю вас?
– Здравствуйте, Настенька, это Зинаида Александровна, помните меня? Я по поводу вашего предложения.
– Здравствуйте, Зинаида Александровна, вы надумали продавать квартиру?
– Да, Настенька, мы согласны на ваши условия.
– Замечательно, отправляем к вам наших лучших экспертов!
Вы – стажеры риэлторской компании, которая занимается выкупом старых домов у «проблемных» жильцов. Это важная сделка, от которой зависит ваша дальнейшая работа в компании, поэтому будьте максимально вежливыми и добрыми со странными жильцами, и не забывайте вашу основную цель – заполучить их согласие на продажу дома. Но будьте осторожны, ходят сплетни, что все, кого отправляют в этот дом, пропадают бесследно…
В поисках приключений вы натыкаетесь на интересное сообщение на одном форуме про сверхъестественное и подобную фантастику. «Ищу команду смельчаков для сопровождения в бывшую клинику Тарасова В. З. Так вышло, что уже несколько лет я живу напротив здания, в котором находится эта клиника, и, конечно, наблюдаю за ней, ведь про всякую чертовщину, которая там происходит, слагают легенды! Сперва туда стайками ходили люди якобы на экскурсию, их встречал охранник, после этого они больше из клиники не выходили. Пришлось позвонить в полицию, но меня просто не стали слушать.
Но некоторое время назад ситуация изменилась, неделю назад приехали военные, скрутили охранника на входе, а дальше были выстрелы, много выстрелов. Этой же ночью они что-то вывезли из клиники, это было что-то огромное и живое, для меня это было настоящим шоком…
После этих событий каждый день в клинику привозили ученых, а на входе неустанно дежурили несколько людей в военной форме. Все изменилось вчера, дежурные солдаты забежали в клинику, а час назад мне удалось поймать сигнал SOS на радиочастотах, он транслируется из клиники.
Единомышленники! Я собираюсь проникнуть в клинику и узнать, что же там происходит!»
Время принять решение и узнать все тайны этого места!
Про этот дом № 15 в тупичке Пайнвуд-стрит ходит множество слухов. Говорят, когда-то давно это был вполне обычный райский уголок для семьи, что там проживала. Пока однажды ночью соседи не услышали пронзительные крики и звуки борьбы. Приехавшая по вызову служба 911 обнаружила лишь опустевший дом. Внутри все обстояло так, как будто семья вышла на пару минут за порог. Именно с той поры этот дом стал называться проклятым среди местных жителей. Неделя – это большой срок, на который хватало новых жильцов.
Ваша жизнь круто изменилась из-за нагрянувшего повышения на работе. Однако новые обязанности и деньги вынудили вас срочно переехать. В поисках быстрого и доступного жилья вы наткнулись на довольно старое объявление о продаже дома. Один звонок риелтору, и вот вы уже вместе с ним осматриваете свои новые хоромы. За ту цену, которую просили за дом, он достался вам практически даром. Надо лишь избавиться от старых вещей…
Добро пожаловать, господа!
Вам выпала честь познакомиться с моими друзьями… Правда, есть один нюанс… Эти милые создания росли в беспощадной жесткости и абсолютно ненавидят людей.
Хотя тут я не прав, полакомиться кусочком человечины они себе никогда не откажут. Я думаю, из вас получится прекрасный сытный ужин.
Мои псы разорвут вас на мелкие кусочки и съедят все…
Они сейчас на собачьих боях, но буквально через час вернутся.
Голодные и жутко злые…
Они вам понравятся. А пока отдыхайте.
Вы пришли сделать доброе дело. Но этот дом не терпит добрых людей.
Дверь открыта. Внутри – тишина. И запах чего-то давно забытого, но очень знакомого.
Вы – волонтеры. Или вы – следующая пропавшая группа? Предыдущие исчезли бесследно. Ни тела, ни крика.
Кто здесь жертва – хозяева дома в преклонном возрасте или вы сами? Что, если ваше сострадание – это ловушка, а тот, кому вы хотите помочь, уже давно не человек?
Одно движение – и правила игры изменятся. Навсегда.
Вы готовы узнать, какую тайну на самом деле скрывает этот дом? Тогда входите. Только не оглядывайтесь.
Наткнуться темной ночью в холодную погоду в лесу на жилой дом! Какая удача! Но так ли все радужно? Кому принадлежит этот дом? Какую тайну он хранит? Может быть, это ловушка?
У вас будет только один час, чтобы узнать это… Торопитесь!
Название этого города – Сайлент Хилл. Хотя он был известен как живописная курортная зона, но теперь это проклятое место, где когда-то были изгнаны прежние поселенцы, совершались жестокие казни, и однажды разразилась загадочная эпидемия. Город расположен вокруг озера Толука, густой туман постоянно обволакивает близлежащую область и делает размытой реальность и сны тех, кто приезжает в город. И, по словам очевидцев, временами здесь появляются «вещи», которые не должны существовать.
Но вам не о чем беспокоиться, ваше путешествие пролегает через город Эшвилд, неподалеку от Сайлент Хилла. Вы забронировали номер в отеле «Саус-Эшвилд-Хайтс», чтобы спокойно провести ночь и с утра продолжить свое путешествие… Но дверь номера заперта, а свисающие цепи двери говорят лишь об одном. Что вы здесь надолго…
Раз в пять лет, когда наступает лето и школьные стены пустеют, старая школа № 13 превращается в портал в параллельное измерение. Это место называется «Закрытая школа» – мир вечной ночи, заполненный тенями и призраками прошлых поколений учеников. Здесь прошлое пересекается с настоящим, создавая атмосферу страха и неопределенности.
Вы – группа отважных подростков, решивших раскрыть тайну школы № 13. Вам предстоит пройти испытания, столкнуться лицом к лицу с ужасающими явлениями и попытаться вернуться обратно в наш мир живыми и невредимыми.
В далеких горах Колорадо невообразимые ужасы наводнили заброшенную психиатрическую лечебницу Mount Massive. Больницу, некогда служившую домом для душевнобольных, восстановило исследовательско-благотворительное крыло корпорации «Меркоф». В атмосфере строжайшей секретности лечебница продолжала работать… до сегодняшнего дня.
Получив анонимное послание, независимые журналисты проникают на территорию больницы, где их ждет открытие: все в Mount Massive подчинено невероятному слиянию науки и религии, естественного и аномального…
И лишь жуткая правда, скрытая в самом сердце Mount Massive, позволит журналистам выбраться из заточения.
Гриб кордицепс поработил мозг работников засекреченного объекта. Теперь их сложно назвать людьми, это – звери, готовые вгрызться в плоть каждого подающего хоть малейшие признаки жизни.
Все началось с цикад, именно по их вине начался этот ад на земле. Именно они повинны в бесчисленных смертях, количество которых не перестает увеличиваться с каждой секундой. Капитану, охраняющему это жуткое место, удалось спастись, но теперь ему нужна помощь.
С этой секунды только в ваших руках жизнь не только его напарника, да и всего человечества в целом.
Самое главное правило – выживите любой ценой, эти твари очень опасны и чувствительны к любому шороху.
Да пребудет с вами удача!
Вы получаете приглашение в независимый музей, посвященный трагедии группы Дятлова. Его создатели утверждают, что сумели воссоздать хижину, где туристы провели свою последнюю ночь перед роковым походом.
Попасть сюда практически невозможно: запись закрыта на месяцы вперед, а список ожидания давно переполнен.
Но однажды вам приходит письмо. Внутри всего одна строка:
«Жду вас по адресу: Луначарского, 50. Первый подъезд».
Собрав команду, вы отправляетесь по указанному адресу. Однако уже с первых минут становится ясно – это совсем не музей.
И, похоже, вас здесь действительно ждали.
Швейцария. Июнь, начало лета.
Ваш друг уехал в оздоровительный комплекс на пару недель, но уже больше месяца не выходит на связь. Вы нанимаете координатора, чтобы выяснить, что с ним случилось. Он сообщает, что это частный комплекс по экспериментальному лечению. Его руководитель Ричард Фольмер – один из лучших врачей Швейцарии. Правительство не одобрило его методы и отстранило его от должности. Он закрыл и перенес комплекс в другое место, где продолжает искать лекарство от здоровья.
Теперь вы – в группе добровольцев, направленных в комплекс под видом пациентов, чтобы найти своего друга.
Жив ли он? Сколько здесь других пациентов? Вопросов так много, но единственный ответ, который вы получили:
«Будет тяжело туда проникнуть и тем более выбраться оттуда незамеченными».
В тихом городке, живущем спокойной и размеренной жизнью, произошло страшное и жестокое убийство. При странных обстоятельствах погибла целая семья и пропал 4-летний ребенок. Расследование полиции зашло в тупик и не дало никаких результатов…
Вы – команда исследователей по паранормальным явлениям. Тайно проникнув на место преступления, вы решились погрузиться в астральный мир и найти пропавшего ребенка…
Это игра для тех, кто любит пощекотать нервишки и желает проверить свои детективные навыки.
Вы перенесетесь в центр подготовки космонавтов, где разворачиваются загадочные события.
Вам предстоит пройти ряд внештатных ситуаций и поддерживать космический корабль в целости и сохранности.
Но будьте бдительны! Среди вас затесались лжецы, которые планируют уничтожить весь корабль вместе с остальными членами экипажа.
Сможете ли вы вычислить этих предателей?
Сайлент Хилл. Город трех измерений. Город, который когда-то кишел жизнью, пока не появилась она – Алесса, которая уничтожила все живое.
Добро пожаловать на экскурсию длиною в вашу жизнь там, где ваши страхи оживают! Добро пожаловать навсегда… Ведь никто еще не возвращался из Сайлент Хилла прежним.
Вам предстоит попасть в подвал заброшенного дома, где происходят странные вещи. Последний, кто был в этом доме, священник-экзорцист, который навестил семью, чтобы изгнать дьявола из маленькой девочки. Но больше его никто не видел, как и семью, которая там жила. Вам необходимо покончить с нечистью, которая поселилась в этом доме.
Вы верите в призраков?
Надеюсь, что да… Ведь нам пришло сообщение от девушки, умершей много лет назад. Никто не смог выяснить, кто его отправил:
«Я пишу вам из отчаяния, не из веры. Он был со мной с самого детства, и теперь дом – единственное, что его сдерживает. Я вижу свои следы там, где не ступала, и слышу, как кто-то тихо повторяет мои мысли. Если бы вы знали, как страшно понимать, что ты уже не один в собственном теле. Он кормится страхом, и чем сильнее я молюсь – тем ближе становится его голос.
Не приходите. Не ищите меня. Просто закройте письмо и молитесь, чтобы он не понял, что вы его прочитали»
Сообщение оборвалось на середине – на записи слышен тяжелый вдох и детский смех. Вы все еще уверены, что хотите открыть дверь в этот дом?
В небольшом городке жил клоун по имени Джек. Он был известен своими яркими выступлениями и безумными шутками, которые развлекали и детей, и взрослых на улицах города.
Но с течением времени Джек начал вести себя все страннее и страннее. Люди начали избегать его, боясь его нестабильного поведения. Однажды во время одного из выступлений Джек вдруг начал кричать и кидаться на зрителей, изображая сумасшедшего и размахивая ножом. Публика была напугана, выступление прервано, а клоун отправлен в психиатрическую лечебницу. Но надолго он там не задержался…
Прошло три года после побега Джека, и про него уже стали забывать, пока в городе не стали пропадать местные жители и не стало ясно – каждый пропавший присутствовал на последнем выступлении обезумевшего клоуна…
Вы – группа авантюристов-путешественников, разъезжающих по Америке в поисках приключений и новых эмоций! Вы и представить не могли, что именно вас поджидает в городке Литтл-Элм.
Если вы и переживете эту ночь, то она станет самым худшим воспоминанием в вашей жизни…
Сюжет квеста перенесет вас в криминальную Америку середины ХХ века. Вы с друзьями окажетесь в роли банды наемников, которых отправляют найти местного казначея, Фреда Гаддинга, и выбить из него карточный долг.
Чтобы до него добраться, вам придется постараться и проявить сообразительность, ведь Гаддинг умело скрывается.
Возвращайтесь с деньгами и постарайтесь не попасться местной полиции!
Вы оказываетесь запертыми в тюрьме особого режима. К счастью, вам выпадает единственный шанс для самого безумного поступка – совершить побег! Посмотрим, хватит ли вам и вашим товарищам отваги, смекалки и силы воли, чтобы ускользнуть от беспощадных надзирателей и перехитрить множественные степени защиты.
СССР, Свердловская область, 1968 год.
В эпоху советского агностицизма почти никто не верил в потусторонние силы. И тем не менее каждый советский человек верил в приметы. Потусторонние сущности всегда находились ближе, чем вы могли бы предположить. Эта история поможет вам в этом убедиться.
Основано на реальных событиях.
– Батюшка, последнее время меня мучают кошмары, прошлое не отпускает меня, что мне делать?
– Дитя мое, прими свет в сердце, проведи обряд очищения каждой комнаты и уверуй, что страх отпустит твое сердце.
Несколько дней спустя.
Письмо от Ганса: «Ничего не помогает, я постоянно слышу шепот из соседних комнат, на днях у меня пропало несколько постояльцев, я видел, как картины плачут черными слезами, а кресты на стенах переворачиваются, и каждый раз, находясь в темноте, я чувствую присутствие темной сущности, я не знаю, как долго я смогу находиться здесь, помогите».
По воле случая именно вы оказались постояльцами в этом хостеле, каждый из вас встретится с потусторонними сущностями. В каждом темном закутке вас поджидает опасность.
Эта ночь перевернет вашу жизнь, справитесь ли вы?
Дорогой мой хоббит! Через час здесь будет девять рыцарей смерти. Торопись, ты должен найти кольцо раньше них и бежать, иначе оно попадет к темному властелину и все Средиземье погрузится во мрак!
Путешествуя по Америке, вы с друзьями попали в один из местных баров штата Луизиана.
Пока вы активно обсуждали следующую точку назначения, выпивали и веселились,
по воле случая познакомились с таинственным незнакомцем, который сделал вам любопытное предложение.
Он вызвался быть вашим проводником в некогда заброшенную шахту, где, по его словам, было найдено месторождение алмазов. Шахта давно заброшена, и спуск туда небезопасен. Одному ему не справиться, а потому он ищет себе команду, с которой он готов разделить найденные сокровища пополам. Только об этом не должен никто знать.
Такой шанс выпадает один на миллион, подумали вы и, отсекая сомнения, отправились в путь… Кто мог знать, что это решение разделит вашу жизнь на до и после…
Прошло много лет с тех пор, как впервые люди осмелились шепнуть ее имя в темноте. Старые дома ветшали, свечи гасли, история превратилась в шепот, который передавали друг другу только самые смелые. Кажется, все осталось в прошлом.
Но ночью в полнолуние граница между мирами снова становится тонкой, почти прозрачной. В такие часы зеркала отражают не только тех, кто стоит перед ними. Говорят, она все еще там.
Та, что когда-то пожирала детей, чтобы вернуть себе молодость и силу. Та, что научилась жить по ту сторону зеркала, в холодное время, где нет времени и нет спасения. Она ждет. Всегда ждет.
Стоит лишь прошептать ее имя три раза, и тишина начинает слушать.
И если сегодня ночью ты тоже решишь произнести ее имя…
Помни.
Мэри не любит, когда ее ждут.
Вы – самые матерые диверсанты на свете, и вы беретесь за самые сложные проекты. Развал СССР, свержение арабских режимов, победа Трампа на выборах в США… Так что эта миссия не должна вызвать у вас особых трудностей.
В последнее время ядерная угроза из Северной Кореи стала слишком высокой. Мы больше не можем игнорировать эту проблему. Вам необходимо пробраться в секретный бункер недалеко от Пхеньяна и уничтожить атомный реактор, используемый для создания ядерного оружия. На все у вас будет 90 минут. Если вдруг вы провалите миссию, то вас расстреляют. Все, как обычно. Удачи!
Вы – группа студентов, получившая допуск в старую лабораторию университета. Изучая опустевшие коридоры, вы наткнулись на дверь с табличкой «Эксперимент «Темнота». Заглянув внутрь, вы понимаете, что оказались в ловушке.
Восточная Европа 16 ноября 1927 года
Координаты: 56.778801, 60.641519
Группа ученых, идя по следу из трупов, оставленных последствием действия мегамицелия, набредает на заброшенное, казалось бы с первого взгляда, поместье.
Все, что осталось от их радиоэфира:
– Сэр, вся группа напугана этим местом, наш биолог видел, как нечто утащило Уилла в подвалы поместья, его уже 3 дня никто не видел, как долго мы здесь пробудем?
– Докладывайте обстановку каждые полчаса, придется спуститься под поместье, берите все возможное вооружение, ни в коем случае не доверяйте своим глазам.
– Прием, говорит биолог отряда «Гамма», под поместьем я нашёл… Срочно покидайте… иначе… всех постигнет… участь.
К сожалению, вы обнаружили эту запись уже находясь в жутких стенах мертвого поместья. Что именно убило группу ученых? Ведь сейчас, вы стоите именно на том месте, где ученые видели силуэт, туманно напоминающий жуткую куклу с мертвыми глазами. А может она уже позади вас?
Перемещение в играх виртуальной реальности теперь безгранично!
Это стало возможно благодаря специальным игровым платформам, передающим движения в виртуальную среду! Попробуйте что-то новое.
Сегодня вам посчастливилось оказаться в логове маньяка по кличке Потрошитель. Он зарабатывает на жизнь, продавая человеческие органы.
Вы для него – целый мешок денег, и через час он вернется, достанет свой любимый нож и аккуратно разрежет вас на мелкие кусочки. Помощь не придет, бегите или рискуете лишиться жизни.
Вы стали жертвами похищения с целью выкупа. Но ваш похититель допустил ошибку и оставил след. Скоро его поймают.
Он решается на крайние меры: закладывает бомбу в своем логове, чтобы уничтожить все улики своих преступлений вместе с вами, и скрывается.
Вас объявят в розыск через сутки, но у вас есть только час, пока тикает таймер на бомбе. Остается надеяться только на себя.
13 сентября 2005 г.
Лоуренс, штат Канзас.
Очевидцы обнаружили в соседнем доме тело жены, убитой топором, и мужа, решившего повеситься. Их дочь Элен исчезла без следа. На месте – запах серы и рассыпанная соль. Аналогичное происшествие было в городе 7 лет назад.
21 сентября 2005 г.
Из письма священника:
«Я запечатал этот дом, но это временная мера. Там находится сразу несколько сущностей, демон, но он не главная проблема, кто-то повелевает им, кто-то очень сильный, церковь тут бессильна. Девочку так и не нашли: словно ее никогда не существовало».
Вы – команда охотников. Проникните в дом, где искривлена реальность: каждый шаг может стать последним, каждый звук – предвестником гибели. Ваша задача – изгнать обитающих там тварей и выбраться живыми. Но помните: дом так просто не отпускает тех, кто уже переступил порог.
Удачной охоты.
Вы – группа туристов, которая решила поехать в Западную Вирджинию на отдых. Вы опаздывали к своим друзьям и решили сократить маршрут по старинной дороге. Но, к сожалению, вы попали в ДТП, а проснулись уже в каком-то деревенском доме. Хозяева этого дома очень рады незваным гостям, а вы станете их главным блюдом.
Вы попадаете в заброшенный дом, где, по легенде, пропадают люди. Лишь одному человеку чудом удалось сбежать из этого дома, правда, позже он скончался по дороге в больницу от многочисленных травм. Перед смертью он все время говорил про какой-то призрак девочки, которая живет там.
Вам предстоит отправиться в этот дом, чтобы навсегда покончить с этим. Торопитесь, у вас будет всего лишь час!
Лечебница святого Авена является клиникой для душевнобольных. Она никогда не отличалась хвалебными комментариями от былых постояльцев, которые смогли пройти курс терапии и выйти. Но последние несколько лет со сменой персонала стали происходить странные совпадения. Поступающие пациенты с легкими диагнозами отчего-то получали осложнение своей болезни, а некоторые становились постоянными обитателями этой клиники, но только на заднем дворе местного кладбища.
Агентством международного сыска 6 недель назад был направлен детектив Коул под видом одинокого и состоятельного джентльмена с легким расстройством личности, для того чтобы выяснить обстоятельства скоропостижной смерти одного из последних пациентов клиники. Неделю назад он должен был предоставить информацию, но в назначенное время агент не вышел на связь. Есть основания полагать, что ему необходима наша помощь.
Ваша группа, состоящая из детективов и журналистов, отправляется в эту клинику. По легенде, вы являетесь дальними родственниками агента Коула и приехали навестить своего старого больного дядюшку.
Шатер, некогда принадлежавший бродячему цирку уродцев, давно стоит заброшенный на окраине города. Туристы, проезжающие мимо, как мотыльки слетаются на тусклый огонек, который внезапно загорается внутри. А затем слышны лишь истошные крики и зловещий клоунский смех…
Всех, кто побывал в шатре, можно считать без вести пропавшими. Пополните ли вы этот список?
Вы прибыли в небольшой и мрачноватый городок, где сейчас проходит Хеллоуин. Отправившись на экскурсию с вашим гидом, вы наткнулись на домик за мясной лавкой, который хранит в себе жуткие тайны. Когда-то в нем обитал тот самый Майкл Майерс. Не надеясь встретить там никого живого, вы зашли в дом из-за интереса, который, скорее всего, вас погубит. Сможете ли вы сбежать от него – зависит только от вас.
Вы – группа исследователей, и жажда приключений привела вас в лабораторию фотографа Воображариума. Когда-то он придумал механизм, который встраивался в фотовспышку и помогал избавиться от плохих воспоминаний.
В процессе разработки фотограф постоянно испытывал его на себе, пока не сошел с ума от этих экспериментов с памятью. И теперь вспышки поглощают даже счастливые моменты.
Остановите механизм как можно скорее, иначе вы рискуете забыть то, что вам дорого.
Вы, группа туристов, отправились в канун Дня Всех Святых в местный парк развлечений, чтобы почувствовать дух грядущего праздника. Недалеко от главной сцены парка стоит еле заметный шатер, в котором ежегодно проводят представления.
Клоун Арт – главный артист этого места, выступающий с комическими репризами и шуточными сценами. Но так ли это? Ведь те, кто побывал на его завораживающем представлении, так и не смогли покинуть это место…
Удастся ли вам убежать от его кровожадных мыслей, или список жертв пополнится вновь?
Итак, шоу начинается.
Во время отпуска на Гоа вы решили сходить в местный клуб. За стойкой бара к вам подошел дружелюбный индус с дредами до пояса и угостил вас особыми леденцами, после приема которых дреды индуса зашевелились и начали разговаривать с вами. Когда бред прошел, вы очнулись в палате для душевнобольных с такими же, как вы, любителями леденцов, а из коридора раздавались крики сумасшедших.
Сможете ли вы убедить доктора, что вам здесь не место?
Phasmophobia – проект по исследованию помещений с паранормальным излучением. Как правило, такие помещения представляют опасность. Поступила заявка на расследование, нам нужны охотники на призраков. Все необходимое оборудование мы предоставим.
Помещение большое, будьте как можно осторожней, так как никто не может гарантировать вам выживание. В каждом углу вас может поджидать темная сущность.
Вы с друзьями путешествуете по Северной Европе. В один из дней вы замечаете на холме средневековый замок и отправляетесь рассмотреть его поближе. Вас встречает смотритель и вежливо приглашает на экскурсию по подземельям замка. Но вдруг во время экскурсии двери за вами захлопываются, смотритель исчезает, и вы оказываетесь в ловушке.
Как и в любом старом замке, здесь, наверняка, есть потайной ход, который ведет на свободу, но как его найти? Шансов на спасение нет, если только вы не знаете, как связаться с духами, обитающими в этом замке, ведь они знают ответы на все вопросы…
В ваших руках ацтекское золото. То самое, что индейцы принесли Кортесу как выкуп, в надежде положить конец расправам. Но алчность Кортеса была неутолима, и тогда языческие боги придумали страшное проклятие: любой смертный, кто возьмет хоть одну золотую бляшку, обречен на вечные муки!
Есть только один способ излечиться от заклятия: нужно вернуть на место все золотые монеты.
Поторопитесь, если не успеть снять проклятие за час, то его уже не снять никогда…
Эта вакцина спасет человечество. Сотни километров в пути, бессонные ночи, голод, стертые о курок автомата пальцы – все это позади. Вот она – дверь в заветную засекреченную лабораторию. Говорят, перед смертью профессор сумел изобрести вакцину, которая остановит эпидемию зомби.
Это шанс спасти человечество! Вперед! Пора проникнуть в лабораторию. Надеюсь, зомби не успели сделать это раньше вас…
Ваш друг Сэм рассказал вам, что соседний дом – самое настоящее чудовище. Никто из взрослых не хочет вам верить, мало ли что выдумывают дети. Поэтому, когда начинаются неприятности, бесстрашный Сэм вместе с вами будет противостоять этому монстру.
Вы очнулись в темном подвале, в ловушке самого изощренного маньяка современности – Пилы. Вас заперли вместе с людьми, которых вы видите впервые, но именно от них зависит ваша жизнь.
Игра начинается…
Семейство Хьюиттов не первый год владеет заправкой на одной из заброшенных дорог штата Техас. Редкие туристы заезжают в надежде раздобыть топливо, но на этой заправке уже давно нет бензина…
После шумной вечеринки вы неожиданно проснулись в неизвестном месте. Вокруг вас следы крови и пыток. Вас приковали цепями и заперли в клетке. Ваша жизнь в ваших руках! Торопитесь выбраться как можно скорее, пока маньяк не вернулся за вами!
Вы с друзьями отправились отдыхать в лес вблизи заброшенного лагеря «Хрустальное озеро», где когда-то обитал убийца-психопат. В разгар веселья один из вас пропадает. Отправившись на его поиски, вы натыкаетесь на старый дом, пробравшись в который, оказываетесь в смертельной ловушке.
У вас будет только один час, чтобы выбраться… Торопитесь!
«В ней было что-то особенное, не могу сказать, что именно, но я чувствую, что она другая… не такая, как другие в моей коллекции. Она – особенная, в ней есть душа…»
Возвращаясь вечером из школы домой, девочка встретила по пути лавку с коллекционными и старинными игрушками. Зайдя внутрь, она увидела одну маленькую неприметную куклу, стоящую на высокой полке поодаль от остальных.
Не раздумывая ни секунды, она купила ее и побежала домой, гости должны были вот-вот явиться к ней на ее день рождения. Праздник в самом разгаре, но что-то неладное началось с того момента, как кукла пересекла порог дома. Громкая музыка, все пританцовывали, как вдруг часы пробили полночь и с диким треском окна, словно по щелчку пальцев, вылетели наружу, оставляя следы своими мелкими осколками. И ведь это, правда, было по щелчку, только этот щелчок сделала сама виновница торжества, стоя на лестнице и обнимая другой рукой эту самую куклу.
Болезнь Гюнтера – это острая реакция на солнечный свет. Симптомы включают хроническую фоточувствительность, поражения кожи и разрушение красных клеток крови. По легенде, в городе есть одна маленькая девочка, страдающая этим недугом. Появились слухи о том, что она сбежала. Вам предстоит отправиться в ее дом, для того чтобы узнать, что же произошло.
Город охватили мрачные события. Одна за другой стали исчезать молодые девушки.
Вы – доблестный отряд полиции. У вас за плечами множество сложных операций, но даже вы не ожидали такого поворота событий…
Тьма – это место, куда не попадает свет, это портал в потусторонний мир, откуда за вами всегда наблюдают и ждут, пока вы не потеряете бдительность. Люди, которые находятся в психиатрических больницах, на самом деле здоровы, но они попадали во тьму и не смогли вернуться. Теперь такая же участь ждет и вас. Попробуйте выбраться, пока свет для вас не погас навсегда.
В провинциальном городке Хайденхайм есть ничем не примечательная мясная лавка. Случайно или нет, но, когда в городке пропадают люди, в этой лавке обновляется ассортимент.
Не странно ли это?
Давным-давно в одном поместье жил граф Бенедикт IV. Он был известным коллекционером редких вещей и любителем головоломок. В поместье графа была потайная комната, где он хранил самые ценные находки, но найти ее еще никому не удалось.
Сегодня вам выпал шанс отыскать сокровища.
Судная ночь – это единственная ночь в году, которая выпускает на волю самые опасные грехи человека. Ночь, когда кто-то охотник, а кто-то жертва. Этой ночью одни жаждут развлечений, остальные пытаются сохранить себе жизнь.
Вы пришли в себя в каком-то незнакомом помещении. Руки связаны, ноги прикованы к стулу цепями. Вы не помните, как попали сюда и что было до этого. Вокруг темнота, но сквозь нее вы замечаете, что на стене висит что-то вроде инструментов для пыток.
До начала судной ночи еще час, по истечении которого спастись шанса не будет. Вам нужно бежать, но даже если у вас получится встать со стула, это еще не значит, что вы найдете выход. Тем более есть люди, которые очень не хотят вашего освобождения.
Сможете ли пройти мимо ваших стражников и выбраться живыми?
Специальный агент ФБР Фокс Малдер расследует связь правительства США с пришельцами из космоса. Он уже почти добрался до истины, но неожиданно исчез.
Успейте найти его файлы и сделать их достоянием мира, иначе спецслужбы все уничтожат.
В далеком прошлом, когда мир был полон болезней и эпидемий, в одном из городов появилась загадочная фигура – чумной доктор. Он был одет в длинный плащ с капюшоном, а на лице его была маска с клювом, наполненным ароматными травами. Доктор приходил в города и деревни, чтобы помочь больным и остановить распространение болезни.
Но вскоре стало известно, что, пытаясь спасти город от эпидемии, он сам заразился и превратился в чудовище. Теперь он живет в заброшенном доме на окраине города, где проводит жуткие эксперименты над другими людьми, пытаясь найти противоядие.
Вам предстоит отправиться в этот дом и наконец остановить безумного доктора! Торопитесь, ведь вы можете стать очередной жертвой ужасного чумного доктора!
Вы с друзьями решили украсть сокровище из замка, но сделать это будет не так просто. Единственный способ попасть в замок – это его тюрьма. Разработав план «Побег» и собрав команду друзей, вы сможете осуществить кражу и сбежать из тюрьмы.
Ранее процветающая Нарния погрузилась в долгую зиму, злая колдунья Джадис захватила власть в стране. У тебя есть час, чтобы освободить Нарнию от гнета колдуньи и не стать одной из ее жертв. Двери волшебного шкафа уже открыты.
Вы с друзьями отправились в путешествие. В одном провинциальном городке ваш товарищ решил немного развеяться и пройтись по пабам. Но к утру он так и не вернулся.
Не на шутку испугавшись за друга, вы отправились на его поиски, которые привели вас в уютный бар со странным названием «Минотавр». Здесь вашего друга видели в последний раз…
Темные времена настали в Стране чудес. Алиса не появлялась тут уже десятки лет. С тех пор все изменилось. Красная королева вырастила нового Бармаглота и захватила власть. А где Белая королева? Никто и не помнит уже.
Обитатели в стране заколдованы. Шляпник снова сошел с ума.
Но пророчество гласит, что случайные странники совершенно случайно попадут в Страну чудес. Совершенно случайно помогут ее жителям, сразят Бармаглота, найдут Белую королеву и вернут ее корону.
Может быть, вы и есть те самые странники?
Ваша подруга давно не выходила на связь. Добравшись до ее дома, вы видите на включенном компьютере открытую вкладку местного фотографа. «Вдруг он что-то знает» – эта мысль и заставила вас тут же забронировать фотосессию. Сможете ли вы найти ответы на свои вопросы? Или же вопросов станет только больше? Не стесняйтесь, стучите в дверь, фотограф вас ждет не один…
Ваша цель:
найти способ выбраться из заточения, прежде чем Зверь возьмет над разумом фотографа полный контроль;
стать частью истории, где грань между реальностью и безумием стирается.
Внимание! Экшн-игра не является классическим квестом в реальности.
Вас ждет приключение с использованием специального оборудования, где вы окунетесь в мир высоких технологий. В глубинах секретной лаборатории вам предстоит сразиться с искусственным интеллектом, который овладел безумным роботом.
Главная задача – запустить систему охлаждения, подключить питание квантового компьютера и деактивировать этого робота.
Сможете ли вы перехитрить разум машины, восстановить систему и спасти человечество? Каждое ваше решение имеет значение!
1952 год, Румыния. Неведомая злая сила нападает на монахинь, живущих в монастыре Святой Карты, после того, как они попали в туннель, чтобы найти древнюю христианскую реликвию.
Выжившая монахиня, сестра Виктория, убегает от нападавшего демона, представившегося монахиней, и вешается. Ее тело обнаруживает сельская жительница Френчи, которая доставляет монахиням припасы. Вам предстоит отправиться в этот монастырь, чтобы разобраться в случившемся…
Вы – группа студентов, собравшихся на летние каникулы в семейный дом далеко за городом. Но ваша машина, нагруженная друзьями и пивом, сломалась на половине пути, и вы застряли в глухом лесу. Ночь все крепче сжимала вас холодными руками, когда вдалеке вы увидели слабый свет.
Вы подошли ближе и обнаружили старый полузаброшенный дом. Может быть, вам дадут здесь переночевать? Входная дверь тихонько скрипнула, когда вы входили, и это был последний звук, что вы услышали перед тем, как очнуться в запертой клетке в логове людоеда.
Зачастую мы не можем объяснить, почему оказались в этом месте, в этот день и в этот час… И, казалось бы, обычный день, хорошая погода, прогулка в парке, незнакомец, ни к чему не обязывающая философская беседа о бессмертии, о теории неизвестного автора продления человеческой жизни… Каким образом? Да разве вас тогда это интересовало?
Помутнение рассудка, темнота, потеря памяти и тяжесть головы… Впереди тусклый свет и нечеткие контуры – это все…
Все, что у вас теперь есть!
Очевидно лишь одно – назад пути нет! Вы заперты! Не одни! Леденящая душу атмосфера заполнила все пространство внутри и вокруг вас. Догадки подтвердились – это самый настоящий морг! Вопросы «зачем» и «почему» потеряли всякий смысл… Теперь надо решительно действовать…
Продолжение хоррор-фотосессии, где за камерой скрывается не одна личность.
Вам когда-то посчастливилось покинуть дом фотографа, но незаконченное дело не давало вам покоя. И вот вы вновь стоите у двери и слышите, как по лестнице в вашу сторону поднимается фотограф…
Стань жертвой или маньяком в фотостудии, где рождается безумие! Проникнитесь историей, загляните в прошлое и попытайтесь спасти фотографа от самого себя.
Ваши цели:
найти способ выбраться из заточения, прежде чем Зверь возьмет над разумом фотографа полный контроль;
не упустите шанс стать частью истории, где грань между реальностью и безумием стирается.
Внимание! Хоррор-кинотеатр не является классическим квестом в реальности.
1987 год, 17 октября.
Пожар в кинотеатре «Звездный свет». Здание выгорело почти полностью, но зал № 13 остался нетронутым. В ту ночь там шел фильм без названия.
Выжившие вспоминали: «Звук раздавался прямо в голове… Оборачивался, за мной была пустота. Но кто-то все равно смотрел».
На экране нашли застывший кадр: темный силуэт у двери. На полу – обугленные следы, ведущие от экрана в зал.
2025 год, 13 октября.
На фасаде сгоревшего кинотеатра появляется афиша, на месте названия фильма – пустота. Бумага старая, чернила влажные. А внизу несколько слов, будто дописанное от руки: «Специально для вас. Зал № 13 вновь открыт».
Вы с друзьями заходите в зал. Дверь захлопывается, свет гаснет, проектор щелкает. На экране вспыхивает надпись: «Зрители обнаружены. Сеанс возобновлен. Выход после финальных титров».
Из темноты доносятся шаги и шепот: «Наконец-то. Я так долго вас ждал».
Мрачный особняк на окраине города принадлежит очень богатой и очень странной семейке Аддамс. Ходят слухи, что в этом доме живут ведьмы и колдуны, а кто-то говорит, что там живут вампиры, но все знают точно, что в этом особняке полным-полно сокровищ.
Тайком проберитесь в дом, пока хозяева ушли, найдите сокровища и заберите их с собой.
Ничто не предвещало беды. Вы отправились в межгалактическую экспедицию, конечной точкой которой должна была стать звезда Альдебаран.
Пока вы спокойно спали, на корабль проникло нечто инопланетное и нарушило все важнейшие функции корабля, в том числе и гибернацию. Вы неожиданно просыпаетесь, ничего не понимая, на корабле полная темнота, и активирован аварийный режим.
Вам необходимо починить корабль, восстановить правильный курс и долететь до места назначения. Нужно поспешить!
Много лет назад вы были хорошими друзьями и занимались темными делами: воровали, похищали и даже убивали людей. Но каждый раз вам удавалось избежать наказания.
Однажды вы не довели дело до конца, и это стало вашей роковой ошибкой.
Очнувшись в темной комнате, вы поняли, что ваше время настало.
Вы в неприступной тюрьме, в коридорах которой слышны шепот и стоны замученных душ, а камеры наполнены ловушками, вызывающими ужас.
Чтобы выбраться на свободу, вам предстоит объединить свои уникальные навыки и разгадать тайные шифры, найти скрытые ходы и преодолеть все препятствия на пути к свободе. Но будьте осторожны – доверие между вами переменчиво, как ветер.
Вспомните все свои грехи, ведь именно сегодня вам предстоит расплачиваться за них. В этот раз наказания не избежать!
Вам не суждено определить свою участь – все уже решено за вас!
Помощи ждать неоткуда, возможно, это ваш последний час… и наступит время мести!
Полицейский участок заминирован, а никто об этом даже не знает? Масштабное преступление! И именно вам предстоит примерить на себя образ величайшего сыщика и остановить Мориарти.
Даже если вы никогда не смотрели мультсериал «Симпсоны», но любите веселиться и проходить квесты, это то, что вам нужно!
Вам предстоит важная миссия: найти Гомера Симпсона, забрать его с собой и выяснить, почему все жители Спрингфилда желтого цвета!
Вы – команда опытных пилотов и инженеров на борту космического корабля, собранных для выполнения одной из самых опасных операций в истории галактики. Ваш космический корабль направляется к планете U8, где находится центр управления силовым полем, защищающим «Звезду смерти» – смертоносное оружие империи.
Генерал Колор поручает вам пробраться на планету, провести диверсию и отключить защитное поле, чтобы союзный флот мог нанести решающий удар.
От ваших действий зависит будущее миллионов.
Но все идет не по плану…
Идет 1894 год, знаменитая тюрьма «Форт», где вы стали узниками. Каждого из вашей компании злой надзиратель заточил в разные кельи, выбраться из которых не удавалось еще никому со времен его правления. Вам донесли, что надзиратель отлучился всего на 60 минут, и у вас есть единственный шанс найти выход из знаменитой тюрьмы.
Также вам сообщили, что в тюрьме спрятано сокровище обитавшего здесь старца Фура, вход туда зашифровал надзиратель. Но ходят слухи, что доступ в сокровищницу связан с его фамилией.
Собирай свою команду и попробуй заполучить заветное сокровище старца Фура. Но помни, часть вашей команды может не выбраться вовсе.
В психиатрической больнице творятся ужасные вещи! Сбежавшие пациенты пытались рассказать правду. Но кто поверит психам? Местная газета отправляет вас провести расследование и доказать причастность клиники к убийству пациентов.
США, конец 1945 года.
В рамках государственного засекреченного проекта «Манхэттен» создано ядерное оружие, равного которому мир до сих пор не видел. Последствия его применения будут необратимыми и поставят под вопрос будущее планеты, но вы можете добыть секретные документы и помешать коварным планам разжигателей войны.
Спасти мир – вот ваша задача на ближайший час.
Вы в комнате, свет тусклый, на стенах – орудия пыток. Остервенелые вопли терзаемых жертв из соседних комнат недвусмысленно намекают на то, что хозяева жуткого хостела – большие профессионалы в своем деле.
Кто-то заплатил немалую сумму, чтобы насладиться вашими криками ужаса. Самое время бежать!
Рядом с дремучим лесом на окраине деревни стоит ничем не примечательный деревянный покосившийся дом. Старики и дети обходят его стороной, передавая легенды из поколения в поколение…
Одна легенда гласит: «Живет в этом доме древняя ведьма уже не одно столетие. Никто никогда не видел ее, но говорят, что она молода, красива, коварна и невероятно опасна! По ночам в доме загорается тусклый свет, издается треск, гул, и слышны очень устрашающие звуки… Вся деревня живет в страхе и ужасе».
Кто же вы? Нет, вы не местные жители! Вы проездом. Вы молоды, бесстрашны и невероятно любопытны! Вы с друзьями решили опровергнуть невероятное количество жутких легенд, ответы на которые таятся в стенах отдельно стоящего на окраине деревни покосившегося дома. Вы решаете взглянуть страху в глаза!
Ваша цель – спасти местных жителей от страха и отчаяния! Сделав первый шаг, а затем второй, третий… Вы уже стоите перед дверью. Вы абсолютно отдаете себе отчет в том, что вы – непрошеные гости. Вам здесь не рады! Сердце внутри сжимается, и легкая дрожь всего тела вывела вас из равновесия…
Время пошло! И не в вашу пользу!
Тысячи лет меч Годрика Гриффиндора хранился в зале славы Хогвартса. И вот сегодня, когда он понадобился, его украли. Это немыслимо!
Именно вы, истинные гриффиндорцы, должны мне помочь отыскать этот могучий артефакт и вернуть его в зал славы. Старайтесь никому не попадаться на глаза. И поторопитесь! Министр магии приедет в Хогвартс через час, и если он не обнаружит меч, меня отправят в Азкабан.
Вы, команда экзорцистов, пришли в этот дом расследовать необычное убийство. Маленькую девочку Элис убила родная мать. На суде мать, Кейтли, утверждала, что она была под влиянием демона.
Чтобы избавить дом от демона, вам нужно узнать его имя.
Зеркало, помада и нарисованная дверь. Детская игра… не больше, но так ли это? Решив проверить старую байку, вы обрекли себя на верную смерть, удастся ли вам исправить это?
Сенсация! Ученые обнаружили возможность перемещения во времени. Пока это один неизвестно откуда появившийся хронотуннель.
Вы – добровольцы, которых мир отправил изучить тайны времени и понять, можно ли управлять хронопереходами. Будьте внимательны и осторожны, хронотуннель может закрыться, и тогда назад вы не вернетесь!
Как самых одаренных детей, вас выбрали, чтобы долететь до далекой звезды Альдебаран и узнать, есть ли там формы жизни. Так как лететь очень долго, вы мирно спите в гибернации.
Внезапно вы просыпаетесь от активации аварийного режима. Что-то на корабле сломалось, кажется, от мощного столкновения, и теперь ваша миссия может не состояться. Но у вас есть час, чтобы починить корабль и все же долететь до звезды, успешно завершив то, ради чего вас выбрали.
Поздравляем! Вы приняты в отряд саперов-подрывников, вам предстоит научиться искать и деактивировать вражеские бомбы в экстремальных условиях. Но не спешите радоваться, ведь вы попадете на настоящий полигон с бесконечными лабиринтами и потайными проходами, и никто не знает, за каким углом поджидает бомба.
Отряд делится на две команды – «Бомберы» и «Саперы», которые впоследствии поменяются местами. Цель бомберов – заложить как можно больше бомб и постараться защитить их от саперов, используя свою хитрость и смекалку. Саперы должны разминировать все бомбы.
Ужасный вирус, разработанный в секретной лаборатории, распространяется по миру! Зомби поглощают все живое, и у вас только два выхода: стать одним из них или спасти человечество!
Когда в городке Дерри штата Мэн начинают пропадать дети, вы сталкиваетесь со своими величайшими страхами – не только с группой школьных хулиганов, но и со злобным клоуном Пеннивайзом, чьи проявления жестокости и список жертв уходят в глубь веков.
Доктор Мортис известен тем, что посвятил всю свою жизнь поиску лекарства от всех болезней, а 10 лет назад был уволен за бесчеловечные пытки над психически больными. В последнее время по всему городу стали пропадать люди. Ваша задача – узнать, есть ли между этими событиями связь. А также остаться в живых…
Ваш друг пропал три дня назад. Ходят слухи, что в лесу есть заброшенный дом, в котором стали пропадать люди с 1888 года. Его хозяин поселился в этом доме очень давно и его никогда никто не видел, но всех пропавших людей последний раз видели недалеко от этого дома.
Вы – группа друзей, которые хотят найти и спасти своего друга.
Теперь вам придется переступить через свой страх и посетить это жуткое место.
Как только вы переступите порог этого дома, вы поймете, что вы тут не одни. Но назад дороги больше нет. Вы попали в ловушку, этот дом и его владелец вас больше не отпустят. Остается только узнать всю правду об этом месте, и все-таки жив или мертв тот, кто здесь живет.
Удастся ли вам найти своего друга и выбраться отсюда живыми – зависит только от вас.
И помните, никогда, никогда не оглядывайтесь назад…
1922-й, Египет.
Вы, участники экспедиции, вот уже несколько лет ведете раскопки в ожидании крупного открытия: нетронутой гробницы фараона Тутанхамона. Наконец вы находите ступени, ведущие вниз, откапываете их и обнаруживаете дверь…
Сумеете ли вы дойти до конца, чтобы найти сокровища? А выбраться обратно? Ответ за вами.
Вы оказались в логове маньяка, который коллекционирует людей и их страхи. Сейчас он ушел на поиски новых жертв, и у вас появился шанс сбежать. Торопитесь! Маньяк может вернуться в любую минуту…