Всего выбрано игр:

Сравнить
Иконка

Квест-Перформанс Silent Hill: the Room

Бренд: Quest Stars | Екб квест (Екатеринбург)

  • Игроков1 – 6
  • Время80 мин
  • Цена от 5000 р.
  • Сложность*
  • Уровень страхаОчень страшныйОчень страшныйОчень страшный
  • Возраст18+
Бронировать Купить в подарок
ДобавитьУдалитьПерформансSilent Hill: the Roomк сравнениюиз сравнения

Сейчас этот квест просматривают 4 человека

Последний раз этот квест бронировали около 2 часов назад

Народный рейтинг

9.9 /10по оценкам297 команд

9.9 / 10
9.9 / 10
9.9 / 10
9.8 / 10

«Народный рейтинг» основан на оценках 297 команд, которые посетили квест «Silent Hill: the Room» после бронирования на «Мире квестов».

Топ-5
Квест входит в 5 % лучших квестов Екатеринбурга по проверенным отзывам 297 команд

Контакты

ул. Восточная, д. 58Иконка скопировать ()

+7 (343) 351-74-23

Связаться в VK

остановка «Восточная улица»

Услугу оказывает ИП Ярославцев В.Г. (ИНН: 665900918189)

Нашли на сайте опечатку? Выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

В квесте есть

Wi-Fi: есть

Парковка: есть бесплатная парковка

Зал ожидания: нет

Описание

Название этого города – Сайлент Хилл. Хотя он был известен как живописная курортная зона, но теперь это проклятое место, где когда-то были изгнаны прежние поселенцы, совершались жестокие казни, и однажды разразилась загадочная эпидемия. Город расположен вокруг озера Толука, густой туман постоянно обволакивает близлежащую область и делает размытой реальность и сны тех, кто приезжает в город. И, по словам очевидцев, временами здесь появляются «вещи», которые не должны существовать.

Но вам не о чем беспокоиться, ваше путешествие пролегает через город Эшвилд, неподалеку от Сайлент Хилла. Вы забронировали номер в отеле «Саус-Эшвилд-Хайтс», чтобы спокойно провести ночь и с утра продолжить свое путешествие… Но дверь номера заперта, а свисающие цепи двери говорят лишь об одном. Что вы здесь надолго…

Возрастные ограничения: 18+

Предоплата

Для бронирования необходимо внести предоплату в размере 1000 рублей.
Предоплата вносится после бронирования, организатор свяжется с вами для уточнения деталей.

Особенности

Ранее квест назывался «Silent Hill».

Вас ждет:

  • погружение с порога;
  • сюжет, разработанный по всем канонам мистических хоррор-триллеров;
  • воссозданный антураж из оригинальной игры;
  • технологичный и наполненный спецэффектами игровой процесс;
  • актеры с опытом работы более 3 лет;
  • 4 актера;
  • музыкальный эмбиент, созданный и проработанный звукорежиссером специально для данного проекта;
  • 3000 Вт звука;
  • кинематографичные сцены.

Квест нельзя проходить людям с астмой и эпилепсией, а также в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

Рекомендуется надевать удобную одежду и обувь для комфортного прохождения.

Если администратор не сможет до вас дозвониться для подтверждения игры (за 1 день или в день игры), бронирование может быть отменено. Также при опоздании более чем на 15 минут игра может быть отменена. Просим отнестись с пониманием.

Фотографии игроков: после игры администратор делает фото на устройства игроков.
Видео прохождения квеста: услуга не предоставляется.

Цены

Стоимость игры для команды от 1 до 3 человек – от 5000 до 6000 рублей. Доплата за дополнительного игрока – 1200 рублей. Требуется частичная предоплата на все сеансы

Мы не берём комиссию за бронирование игры на сайте с игроков. Если в квесте вам сообщили обратную информацию, пожалуйста, напишите нам на info@mir-kvestov.ru


Онлайн бронирование

Запрашиваем расписание квестов

Если произошла ошибка,
пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону +7 (343) 351-74-23
или электронной почте info@mir-kvestov.ru


Рецензия от команды «КвестОбзор»

10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10
10 / 10

Туманный город Сайлент Хилл всегда являлся одной из самых популярных тем в квестовой индустрии. Примечательно, что проекты при этом выглядели по-разному. Но то, что продемонстрировали здесь, разорвало все наши шаблоны, задрав планку данной тематики на высочайший уровень!

Этому проекту удалось полностью передать атмосферу четвертой части игровой франшизы под кодовым названием «The Room». Тут была реализована основная механика оригинала – проживание в апартаментах, где днем все было спокойно, а ночью сквозь дыру в стене герои отправлялись в кошмарные приключения, которые каждый раз были новыми. Насыщенность перформанса зашкаливала! В нем было все: внушительное количество историй, огромное число персонажей, саспенс от реалистичности номера в отеле, множественные отсылки к оригиналу, целая россыпь механик, гора скримеров и та самая атмосфера вселенной «Silent Hill».

Перед нами был не просто перформанс, а многогранный сюжет с большим количеством событий и историй поменьше, которые составляли его. Фишка проекта заключалась в уникальном симбиозе действительно внушительного количества механик: была основная в виде системы «дня и ночи», а также присутствовали второстепенные, которые проявляли себя именно ночью.

Проект раскрыл саму суть «The Room», попутно затронув еще и суть существования города «Сайлент Хилл». Но это был не просто город с монстрами, а проекция человеческих эмоций и грехов, некая аллегория на то, во что загнали себя люди в течение жизни. Поэтому и местный сюжет не являлся набором испытаний, сцен или приключений. Ближе к финалу мы поняли, как именно они все были связаны воедино и почему разворачивались в условиях пребывания в отеле. Поняли и схватились за голову от того, как все было логично и как герои внезапно начали играть совсем иными красками.

Важнейшей фишкой проекта являлась его атмосфера. Она была выдержанная, вязкая, гнетущая. Такая, какой она и должна была быть в данной тематике. Уникальность атмосферы «The Room» заключалась в том, что ее действие происходило в одной комнате! На двери были цепи, телефон не работал, за окном был город, но мы не могли выбраться наружу. Мы будто вынуждены были смотреть со стороны за тем, как проходила жизнь, и оставаться вариться в своем личном аду.

Днем мы перемещались по комнате отеля, занимались бытовыми делами, общались с соседом, звонили по телефону, а ночью оживали кошмары, в ходе которых раз за разом нужно было отправляться в различные части города, которых здесь было в достатке: школа, приют, бар, церковь. Каждое ночное приключение было отдельной историей со своими героями, сюжетом и механиками. Там были и стелс, и интерактив, и скримеры, и загадки, и экшн, и всеобъемлющий саспенс. Насыщенность была колоссальной еще и в виду того, что длился перформанс 80 минут. Дней и ночей здесь было много. Причем чем дальше шла игра, тем страшнее было находиться в отеле. Нас пугали странные звуки, стуки, а в какой-то момент еще и потусторонние образы появлялись.

Персонажей здесь оказалось в разы больше, чем актеров. Самыми узнаваемыми были, конечно, пирамидоголовый и медсестры. Каждое появление первого персонажа было ужасающим, а взаимодействие с ним всегда заканчивалось погоней. Медсестры в окровавленных халатах и с забинтованным месивом вместо лиц шатались, бились о стены и были абсолютно неестественными. «Общение» с ними было полностью противоположным – чистый стелс, когда нельзя шуметь и попадать на свет. Однако это была лишь часть монстров, а их тут целый бестиарий.

Примечательно, что в перформансе присутствовали и добрые персонажи. Например, здесь был приветливый и уважительный администратор отеля, провожавший до комнаты. Или сосед, который стучал в стену и с которым можно было перекинуться далеко не парой слов. Ведущий радио тоже являлся важным героем, поскольку его рассказы помогали нашей команде понять, что именно происходило. Или сектантка в соответствующей одежде, на глазах которой была повязка, символизирующая слепоту.

Игровые помещения состояли из множества частей, каждая из которых отвечала за свою часть сюжета. В центре повествования был отель. Переступив порог, мы оказались в длинном коридоре с номерным фондом. Внутри находился полноценный номер отеля: большая кровать, мини-кухня, картины, столики, шкафчики, вешалки, радио, дверь к соседу, окно. Последнее было особенно важным, поскольку через него можно было выглянуть на улицу, испытав тоску. Там люди занимались своими делами, а наша команда была заперта. Причем пейзаж менялся день ото дня. Фирменная для «The Room» дверь с цепями и замками также присутствовала.

Также мы побывали в школе с характерными помещениями, туалетом с кабинками и ужасами, которые там скрывались. Наша команда заглянула в церковь с алтарем, исповедальней и распятыми детьми. Также нас ожидали технические помещения города. Например, здесь было место с вентиляторами, которые крутились и, кстати, были не просто декором, а полноценными механизмами, которые наводили ужас. В жилом доме танцовщицы был красивейший свет из окна, а бар стал ярчайшей точкой перформанса. Мы попали в современное помещение с барной стойкой, напитками, неоновыми вывесками, стеклянными декорациями и внушительным количеством деталей.

Задания тоже были разнообразными: мы звонили по телефону, слушали радио, много спали (поскольку этот процесс запускал смену времени суток), исповедовались, проводили ритуалы, отпирали закрытые двери, прятались, помогали персонажам, снимали цепи, пользовались баром.

Хотелось бы подчеркнуть, что перед нами лучшее творение по мотивам вселенной «Silent Hill» из тех, что нам доводилось видеть. Атмосфера передана полностью. Саспенс, страх, неожиданные повороты, гнетущая атмосфера, красивый визуал, те самые монстры, огромное разнообразие механик. Ну и мощный страх разных психологических уровней.

Дата создания обзора: 24 февраля 2026 года

Читать обзор

Отзывы на перформанс «Silent Hill: the Room»

Народный рейтинг: 9.9 / 10

(подробнее о народном рейтинге)
Средняя оценка: 4.9 ( 139 отзывов )
Кликните на звёздочки, чтобы отфильтровать отзывы
96 %
1 %
2 %
1 %
7 %
Привет! Я – искусственный интеллект команды «Мир Квестов». Для вашего удобства я проанализировал 25 последних отзывов и написал общий. Если я что-то указал неверно, напишите об этом на почту info@mir-kvestov.ru или в мессенджеры.
AI

Особенности:

Перформанс впечатляет с первых минут и держит в напряжении до конца.

Антураж, декорации, сюжет

Проработанные декорации и костюмы, которые создают атмосферу Silent Hill. Детализированные комнаты с потайными стенами и неожиданными элементами. Интересный сюжет, требующий внимания к деталям и понимания истории. Музыкальное сопровождение усиливает напряжение.

Безопасность

Приняты меры для обеспечения безопасности участников.

Уровень страха

Высокий уровень страха благодаря неожиданным моментам, скримерам и натуральному отыгрышу актеров. Игроки отмечают, что квест вызывает сильные эмоции и адреналин.

Актеры

Профессиональная актерская игра, персонажи проработаны, взаимодействие с игроками на высоком уровне. Актеры умеют подбирать уровень взаимодействия, учитывая реакцию участников.

Игровая зона и особенности площадки

Большая и детализированная игровая зона с многочисленными комнатами и интересными механиками передвижения. Необычные перемещения между комнатами и скрытые элементы создают эффект неожиданности.

Возраст и количество игроков

Квест подходит как для одиночного прохождения, так и для компании. В отзывах упоминаются посещения как небольшими группами, так и парами.

Негативные моменты

В нескольких отзывах упомянуты скользкий пол в коридорах и громкий шум извне, который мешал во время прохождения.

Общий вывод:

Перформанс рекомендуется к посещению – он впечатлит любителей хоррор-квестов своей атмосферой, актерской игрой и продуманным сюжетом.

Подтверждённые отзывы

Отзывы на квест «Silent Hill: the Room» от игроков, которые забронировали игру на нашем сайте, успешно её посетили и оценили специально для «Мира Квестов».

Показаны последние 24 отзыва