Рецензия на перформанс «Кровавый ритуал» от команды «КвестОбзор»
В нашей стране проживает огромное количество народов со своими сказками, легендами, кухней и историей. А творчество Николая Васильевича Гоголя показало, насколько сильна славянская мифология.
Мы отправились на квест «Кровавый ритуал». Он стал для нас чем-то большим, чем просто перформанс. Это была возможность в развлекательном формате познакомиться с историей Урала и его легендами. Мы будто бы пришли на страшную театральную экскурсию, захватывающую буквально с порога, поскольку русский дух здесь в каждом глотке воздуха.
Перед нами театрально-мистический перформанс, основанный на старинной уральской легенде про древнего идола, возникновение которого до сих пор необъяснимо. Создатели решили поразмышлять о том, как это было, приправив происходящее внушительной долей фольклора и красочным визуалом.
В основе перформанса лежал фантастический пугающий мир, внутри которого рассказывалась сказка. Наше сознание закручивалось и уносилось куда-то далеко в прошлое. В реальную русскую деревню и параллельное темное царство, связанное с ней.
Игровой процесс оказался построен таким образом, что нужно было много смотреть и столь же много взаимодействовать с окружающим миром, чтобы почувствовать себя истинными героями, спасающими Русь от зла. Ощущению страшной сказки способствовал и яркий визуал, и необычный сеттинг.
Перед нами легенда об уральском идоле – предмету, которому молились древние люди в ожидании того, что он избавит их от мирских невзгод. Нам предлагали порассуждать о том, что у всего есть цена, а также о человечности, поскольку концовок здесь было несколько, но зависели они не только от осознанного выбора, но и навыков в решении головоломок.
Механика игры была интересна закольцованностью в нескольких временных отрезках. Начиналось все в мире современном, где весьма неординарный хранитель музея рассказывал нам легенду, после чего мы начинали переживать ее на своей шкуре. Сталкивались с героями, погружались из обычной деревни в мир, где проживала сама тьма. Также мы встретили девушку, готовую на все во имя спасения любимого, и зло, с которым никогда не стоит заключать сделки. Кроме того, с нами активно разговаривали, не забывая при этом основательно пугать резкими скримерами. Внушительный монстр наводил немало ужаса.
И вот когда история вроде бы доходила до логического завершения, мы внезапно осознавали, что до него еще далеко, поскольку возвращались в ту же деревню спустя определенный период времени. И начинали заново! Практически. Так что суть проекта заключалась в атмосфере, повествовании и эстетике подачи сюжета.
Красота повсюду: в помещении, спецэффектах, персонажах, самой идее. Хотелось бы также отметить важность проекта с точки зрения развития кругозора. Нам, как гостям Урала, было чертовски интересно побывать на подобной экскурсии, узнав местные традиции и услышав факты о регионе.
Актерская игра – сильнейшая сторона проекта, поскольку он иммерсивный. Вот только это куда больше, чем умение общаться и импровизировать в роли, так как мы говорим о древнерусском перформансе. У актеров был старорусский говор! И фишка в том, что это полноценный и длительный интерактив в таком стиле.
Костюмы также исполнены до мелочей, что можно увидеть на фотографиях проекта: древнерусская одежда с характерным узором, большой платок, ободок на голове. Примечателен и тот факт, что главный женский герой обладал развитием, поскольку ее характер менялся порой вплоть до противоположного, словно это разные люди. Так что припугнуть в ужасе агонии она тоже могла.
Говорить нужно много и часто, поскольку часть сцен – прямые диалоги. Кстати, о припугнуть. Демон выглядел впечатляюще. И по-славянски! Рогатый череп козла, черные одежды, умение резко появляться из ниоткуда и показывать свою власть при помощи различных способов. Причем это не просто маска, а действительно качественный предмет. Не забудем и про владельца музея, являющегося не просто встречающим персонажем, а тем, кто менял характер на протяжении всего сюжета. Сначала это застенчивый карикатурный герой, словно сбежавший из советских фильмов Гайдая, а вот потом…
Игровая зона – еще одна качественная сторона проекта, поскольку за счет нее создается тот самый впечатляющий визуал. На фото выше можно увидеть русскую избу: сруб из деревянных бревен, внушительную (созданной специально для перформанса) печь, домашнюю утварь, окно с наличниками. Даже стол был именно такой, какой и должен быть на проекте про Древнюю Русь.
А вот мир тьмы представлен в виде этаких каменных казематов с решетками и стилизацией под блочную кладку. Причем каждому уголку игровой зоны было уделено внимание, ведь все шероховатости и трещинки создавались вручную. Здесь мы побывали в темнице, затем прогулялись по коридорам, а также оказались в месте, где можно увидеть того самого идола. Деревянное изваяние лежало в траве на постаменте, в очередной раз подчеркивая фэнтезийность происходящего.
Музей располагался в квартире, поэтому жилые помещения с коврами и соответствующей мебелью сочетались с комнатами, где в коробках хранились экспонаты, а на стенах висели фото, имеющие историческую ценность для Свердловской области. Именно в этот момент нам провели небольшую экскурсию.
Побывали мы и в более хозяйственных комнатах, где можно обнаружить руны и странные символы. Кстати, руны играли важнейшую роль, поскольку были буквально повсюду и требовали разнопланового взаимодействия. Схема освещения была создана таким образом, чтобы наполнять комнаты таинственностью, поэтому использовалось множество разноцветной подсветки.
Загадки, кстати, тоже присутствовали. Ничего сложного, но поделать и подумать чуток нужно. Особенно остались в памяти те, что связаны со взаимодействием с техническими устройствами. Список действий широк: мы проводили много ритуалов в разном времени с использованием артефактов, рун, ножей, идолов и прочего, изучали ведьмовское писание, искали имя демона, боролись со злом.
Перед нами оказался мистический перформанс, где и напугают, и поведают красивую историю, и расскажут много интересных фактов. Неудивительно, поскольку создатели чтят историю. Однако здесь есть и экшн, и скримеры, и эффектные сцены, и многоступенчатые диалоги, и красивые образы, и сражения со злом. Всем рекомендуем проект!
Дата создания обзора: 25 февраля 2026 года
Перформанс «Кровавый ритуал»
| Организатор | Quest Stars (Екатеринбург) |
|---|---|
| Сложность | 1 из 4 |
| ВместительностьГостей | 1 – 7 человек |
| ПродолжительностьВремя | 60 мин |
| Адрес | ул. Ботаническая, д. 17 |
| Как пройти | вход во двор справа от магазина «Монетка». Подвал между 1-м и 2-м подъездами |

