Всего выбрано игр:

Сравнить

Мистические квесты в Екатеринбурге

Мистические квесты недаром завоевывают все большую популярность. В них вам не только предстоит столкнуться лицом к лицу с потусторонним миром, его жителями, возникающими из ниоткуда, испытать страх неизвестного, но и разгадать немало тайн прямо в Екатеринбурге.

Мистика щекочет нервы и завораживает, чем и очаровывает, но в отличие от хорроров не всегда преследует цель напугать до чертиков, что подойдет как новичкам, так и бывалым игрокам.


Мистические квесты в Екатеринбурге


Новые мистические квесты в Екатеринбурге


Последние отзывы на мистические квесты в Екатеринбурге

  • Перформанс Сверхъестественное

    Иконка кавычек

    Квест просто шикарен!!! Завораживает с первых минут, держит напряжение в течении всего прохождения, эмоции просто потрясающие, всей командой довольны

  • Перформанс Сверхъестественное

    Иконка кавычек

    Все очень понравилось, было очень реалистично, эмоции зашкалилвали, но мы справились

  • Перформанс Сверхъестественное

    Иконка кавычек

    Любим с друзьями ходить на квесты, но не так часто получается выбраться. В этот раз попали на проект "Сверхъестественное". Очень приятная девушка администратор встретила нас(извините, имя не запомнили) посвятила нас в правила и рассказала легенду. С первого скримера уже было страшно. Актер отработал на 10 из 10. Конечно мы немного тупили над загадками, но спасибо большое, что администратор была всегда на связи и помогала. Нам очень понравилось надеемся, что скоро получится попасть и на другие ваши проекты!

  • Анжелика Немытых - автор отзыва на перформанс Сверхъестественное

    Перформанс Сверхъестественное

    Иконка кавычек

    Самый душно-раздражающий квест из всех посещённых. За всю нашу "квестовую карьеру" мы впервые ставим данную оценку

    Не задалось у нас сразу. Выбрали мы этот квест исключительно потому, что в другом месте нам дали сертификат со скидкой. Чтоб её получить, пришлось несколько раз переспрашивать , буквально вытрясать её, в ответ всё было "нет-нет, предоставить не можем". Ладно, разобрались, забыли

    Встретили нас...не сказать, что радушно. Администратор Алина недружелюбно посвятила нас в правила, рассказав о штрафах, поломках и нашей априорной вине (зато ни 1 упоминания про опасность для эпилептиков и информации о различных концовках не было), далее в некий лор, накидав столько всего, что приходилось запоминать (как окажется дальше, зря), а после всё тем же тоном завела в локацию, перехода почти незаметно. Зачем запоминать? Потому что сопровождалось фразой "игра закончится раньше, если не...". Конечно, напрягло, выбило из наслаждения процессом и вынудило искать то, что находилось не там, где сказали, применялось не так, как сказали, смысл несло совершенно иной, чем сказали.

    Антураж. Ну... Тут шкаф, стеллаж, пара столов и пара диванов. Половина не задействована, выглядит странно в локации, ненужно. В принципе очень пусто

    Загадки и квестовые механики. Их почти нет. А те загадки, что есть, ответы приносят на блюдечке. Мы просили нам не подсказывать совсем, но просьба была проигнорирована, нас вели за ручку. Буквально: возьмите это, сделайте то (обычным голосом, обычным обращением, мгновенно выбивавшим из атмосферы). Загадка в комнате с листьями стала самой раздражающей: её решение ведёт к бесполезному событию для привлечения внимания. И ладно бы только это, но само решение настолько неочевидно (не сложно, именно нет подвязки с логикой локации, всё, находящееся в ней, бесполезно), что уже не воспринималось ничего всерьёз.

    Но и перфомансом данный квест не назову. С нами взаимодействовали минимально, при уровне "контактный" два раза плеча коснулись одного из членов команды. А моменты повзаимодействовать были. Фотографировали вообще с монстриком, которого мы 20 секунд видели в начале и всё.

    По лору никакого вайба сверхъестественного как сериала нет. Концовочка как будто даже абсурдной была, неуместной, ведь у нас есть демон, ведьма, нечисть и из всего перечисленного мы видим только одного, бороться с ним надо тем, чем борются с другим. Сюр. Моё любимое, это когда администратор начала просто перечислять артефакты, одновременно накидывала задания, и это всё идёт в такой дьявольско-ангельский противовес друг другу, что не знаешь: возмущаться канонам, или своей потерянности, куда сначала то бежать.

    И всё же!

    Плюс один есть и вот именно он сыграл на 2 звезды: приходилось прям бегать. И не "от", а "для". Абсолютное отсутствие логики причины для этой беготни (кто писал сценарий, серьёзно...) даже простительно.

    В довершение нам не посчитали скидку. Мы напомнили и нам вновь назвали не ту цену. В третий раз я достала калькулятор, только тогда совместными усилиями получилось.

    В итоге.

    Будь игра актёров на высоте, можно было бы не обратить внимания на антураж

    Будь администратор более вовлечённой, можно было бы закрыть глаза на какие-то загадки

    Будь лор не просто словом, сюжет бы простили

    Но этот квест абсолютное комбо, чтобы его никому не посоветовать

    Комментарий квеста: Доброго времени суток! Давайте разберем ваш неприятный, но эмоциональный отзыв, который можно оспорить практически в каждом пункте, и прольем свет на настоящую ситуацию.

    1. Пропущу ваше предисловие про «душно-раздражающий квест», потому что переходить на личности с нашей стороны было бы непрофессионально.

    2. Не задалось у вас с самого начала — вот как нужно сформулировать корректно. Да, вам выдали сертификат, условия которого не были обговорены с нами изначально. Однако мы пошли навстречу и согласовали скидку при условии, что вы бронируете через наш официальный сайт, а не через агрегаторы. Это условие вам объясняли несколько раз, но, видимо, вы так и не поняли суть и решили бронировать на своих условиях, после чего неоднократно обращались к нам за скидкой. В итоге наш колл-центр все же смог с вами договориться, как всем тогда казалось. Но даже после этого понимания ситуации и принципов нашей работы у вас не появилось.

    3. Касательно встречи с администратором. Начну с того, что во время игры на локации находился организатор и лично слышал, как Алина рассказывала вам правила. Ни о какой недружелюбности не может быть и речи. Изначально она, будучи в роли наставника и координатора охотников, объясняет правила в серьезной манере, чтобы не выбивать игроков из антуража и не делать инструктаж банальным. Видимо, вы просто не поняли контекста введения в игру. Чтобы точно и верно пройти квест, правила нужно слушать внимательнее и не перебивать. Если бы это был новый, неопытный администратор, мы бы обязательно провели беседу и прояснили ситуацию. Но Алина — один из самых опытных и лучших администраторов в городе. Такого непрофессионализма с ее стороны быть не может, тем более в присутствии организатора. Но об этом чуть ниже. Когда инструктаж закончился, вас тем же тоном проводили вниз, и вы не заметили перехода. У нас строгий регламент по изложению правил и лора. Поговорив со всей командой, мы выяснили, что каждый из нас подтверждает: на вашей игре тон администратора изменился, как только вас сопроводили на локацию и начали знакомить с сюжетом. В доказательство мы можем предоставить аудио- или видеозапись.

    4. Единственную частично верную претензию вы уместили в одно предложение, и очень зря. По поводу антуража: у большинства групп к общему антуражу вопросов не возникает. Однако мы согласны, что в некоторых комнатах действительно не хватает деталей, и мы постепенно закрываем эти пробелы для наших замечательных команд. Но давайте разберемся, для чего нужен антураж. Простыми словами, антураж — это совокупность визуальных и звуковых элементов, которые отражают и подчеркивают стиль локации. С ним не нужно взаимодействовать, его нужно наблюдать, чтобы сохранять эстетику и легенду происходящего. В нашем случае это стилистика заброшенного дома с элементами вынужденного минимализма. Мы считаем, что заставлять игроков открывать шкафы или трогать кресла — бесполезное занятие для получения эмоций. Гораздо важнее погрузить вас в атмосферу с помощью музыки, актерской игры, неожиданных появлений и качественного проведения игры.

    5. Загадки и квестовые механики. Здесь есть чем поделиться и с нашей стороны. Всего в игре четыре глобальные загадки. В совокупности со скримерами и игровыми механиками (о них ниже) они занимают у команд в среднем от 40 до 60 минут — это обычное время прохождения. Но и тут вам пошли на уступки. Вы не просили подсказок, из-за чего время вашего прохождения выросло геометрически. Если обычно команда проводит в комнате 10–12 минут, то вы, слушая сюжетные подсказки (записанные в приложении, а не переданные в микрофон), задерживались на 20–24 минуты. В итоге администратор, чтобы вы не выбивались из сюжета, был вынужден давать прямые указания в микрофон уже в роли координатора. По поводу нелогичности загадки в комнате с листьями. Я соглашусь лишь в том, что она проходимая, но очень простая. Если не вникать в сюжет, она решается методом подбора. Если же быть внимательным к деталям, решение находится довольно логично и быстро, примерно за 5 минут. С тем, что она не подвязана под сюжет, я не согласен. Аргументировать не могу, чтобы избежать спойлеров для других команд, но результат выполнения этой загадки дает вам не только проход дальше, но и подсказку для прохождения следующей. Есть целых две игровые механики, которые сопровождают вас на протяжении всей игры. Одна из них (где вы написали, что нужно постоянно бегать) нужна для поддержания динамики. Вы проходили все поэтапно и могли выдохнуть. И финальная механика, где нужно вести себя как можно тише, чтобы не привлекать внимание сущности. Также вы можете отвлечь ее, бросив какой-нибудь предмет в другую сторону. Надеюсь, этот пункт закроет все вопросы про игровые механики и использование антуража.

    6. По поводу жанра квеста. Не нужно называть его исключительно перформансом, так как он таковым не является. Перформанс — это жанр, где с вами в основном общаются персонажи и ведут по сюжету, заставляя выполнять задания практически без загадок. «Сверхъестественное» — это игра, в которой есть составляющие и квеста, и перформанса: мистический персонаж, загадки, погружение в сюжет через администратора. Также, исходя из жанра квеста, правил на «Мире Квестов», общей стилистики и режима игры, администратор объяснил вам, что предусмотрен только сюжетный бесконтактный режим, когда сущности могут дотронуться до вас. Это максимальный контакт, который мы можем допустить, согласно всем вышеперечисленным пунктам. Возможно, вам стоило внимательнее читать описание квеста и режимов игры, а также не забывать об условиях предоставления скидки.

    По поводу фото: мы всегда уточняем, хотите ли вы фотографироваться с персонажами или самостоятельно.

    Что касается параллелей с сериалом. В описании нигде не указано, что мы буквально переносим сюжет сериала в квест. Мы делаем проект, основанный на его вселенной, заимствуя отсылки, персонажей, ритуалы изгнания и артефакты. Их у нас больше 12, и они включают имена персонажей, музыку, печати, нумерологию и даже картинки из самого сериала в качестве отсылок для фанатов. Нужно просто быть чуть внимательнее к деталям.

    И если вам все действительно не понравились или остались вопросы, то почему после игры, когда администратор подошел узнать ваше мнение и ответить на вопросы, вы сказали, что все было «вау» и «супер» и что «вас давно так не пугали»? Это звучит как минимум неубедительно и двояко. Урегулировав все вопросы на месте, вы бы ушли с более позитивными впечатлениями. Мы стараемся проводить игры максимально хорошо, чтобы у вас оставались только положительные эмоции, даже если что-то пошло не так или вам не подошел наш подход.

    Резюмируя всю ситуацию: нужно быть более внимательным к деталям при выборе проекта, а также более открытым для диалога после игры, чтобы сразу получить ответы на все интересующие вас вопросы.

  • Перформанс Невинные души

    Иконка кавычек

    квест неплохой по сюжету, локация на высоте и антураж тоже, но страха не хватило..еще и видео долго делали, а пришло то, что не оправдывало ожидание ( не ведитесь на предложение ) :((

    плохо, че сказать

  • Иван Тюкин - автор отзыва на перформанс Phasmophobia

    Перформанс Phasmophobia

    Иконка кавычек

    Наконец-то живой хоррор. Однозначно в топ города. Как человек с опытом и статусом квест-мастер переигравший практически всё в городе, признаю: удивить сложно. Но этот перфоманс по Phasmophobia сделал это легко.

    Локация огромная, комнат очень много, всё продумано до мелочей — связь с игрой чувствуется потрясающе.

    Актер — главный восторг. Физически он один, но по ощущению присутствия и давлению создавалось полное впечатление, что их трое.

    Квест очень динамичный: любителям побегать от актера и попрятаться будет раздолье. Скримеров много, но они не дешевые, а вписаны идеально.

    Итог: держал в напряжении до финала. Мега крутая реализация для фанатов активного хоррора.